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置頂文章[好消息] Real-Time GI 技術文件開放下載

人氣974
vr3d - Global Illumination | 2009-10-16 03:23:58

T3DFX5.0 Real-Time GI 技術原理說明文件開放下載!!!

http://t3dfx.com/phpBB3

註冊後就可下載!!!

置頂文章[好消息] Light Pre-Pass & Indirect Photo Map

人氣883
vr3d - Global Illumination | 2009-06-13 03:13:45

T3DFX 5.0 支援Real-Time GI,使用Light PrePass + Indirect Photo Map 來處理Direct & Indirect Lighting!!!

 

置頂文章[好消息] t3dfx 5.0 支援SSDO for Real-Time Indirect Lighting & Ambient Occlusion

人氣1089
vr3d - Global Illumination | 2009-03-26 00:00:00

t3dfx 5.0 支援Screen Space Directional Occlusion (SSDO) for Real-Time Indirect Lighting & Ambient Occlusion,
這是使用Image Space 的方式去計算間接光源及Ambient Occlusion,
所以與場景複雜度無關!!!

[好消息] Real-Time Radiosity 開放 download

人氣992
vr3d - Global Illumination | 2009-09-03 03:30:52

 

 

Real-Time Radiosity demo 開放 download !!!!  使用  indirect photon map & indirect radiance map 技術 並結合 light-prepass(deferred lighting),

同時也預告了未來3D遊戲的重要技術!!!

 

Made in Taiwan !!!

[公告] Spherical Harmonics LightMap in Local XZ Frame & Cook-Torrance BRDF

人氣766
vr3d - Global Illumination | 2008-11-16 22:52:00

t3dfx 5.0 支援 Spherical Harmonics LightMap using Local XZ Frame Method and isotropic Cook-Torrance BRDF & Phong-Like BRDF!!!

[公告] t3dfx 5.0 支援SH lightmap (Spherical Harmonics LightMap) using Separable Approxmit

人氣742
vr3d - Global Illumination | 2008-10-10 00:36:00

t3dfx 5.0 支援SH lightmap (Spherical Harmonics LightMap) using Separable Approxmition Method!!!
透過此法將 quadratic spherical harmonic ( 9 coefficients)壓縮成 4 coefficients !!!並透過簡單的look-up table & dot product 來取代 evaluate sh basis!!!

將來會更進一步介紹!!!

[公告] 增加一篇關於radiosity normalmapping 的討論(摘錄自my msn blog 2005)

人氣782
vr3d - Global Illumination | 2006-09-23 02:48:26

增加一篇關於radiosity normalmapping 的討論 於real-time global illumination 討論區,這也是t3dfx(2005) 內建功能!!!

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