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     模擬海水拍打海岸(摘錄自MY MSN BLOG 2006, 2月24日)
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張貼者 討論串
vr3d
張貼於: 2006/11/22 14:03
管理員
註冊日: 2006/8/25
來自: 台灣
張貼數: 32
模擬海水拍打海岸(摘錄自MY MSN BLOG 2006, 2月24日)
花了10個工作天,研讀並撰寫海水模擬系統,除了water height
field 使用CPU(使用Inverse FFT<快速富立葉轉換> )
,其他像normal map generator,水深判斷
海水碰撞陸地所產生的水花,都在GPU運算,
另外海水表面有別於一般的世界座標,我使用定義在
POST-PERSPECTIVE SPACE 的GRID MESH,然後BCK PROJECT TO WORLD SPACE,來取代一般的LOD的處理..


本系統參考並實作下列Papers=>

(1)Jerry Tessendorf,Simulating Ocean Water,Course Note 31,SIGGRAPH 2004


(2)Claes Johanson,Real-Time water rendering:
Introducing the projected grid concept.
master of science thesis . Lund University . March 2004


將來有空再詳細說明!!!


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