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   Real-Time Global Illumination
     Real-Time GI==>Indirect Photon map + Light-PrePass(Deferred Lighting) 完成!!!進入測試階段

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張貼者 討論串
vr3d
張貼於: 2009/7/4 5:15
管理員
註冊日: 2006/8/25
來自: 台灣
張貼數: 32
Real-Time GI==>Indirect Photon map + Light-PrePass(Deferred Lighting) 完成!!!進入測試階段
t3dfx 5.0 新開發的real-time GI的技術,Indirect Photon Map for Indirect Lighting已大致完成!!!進入測試階段!!!

結合Light-PrePass & Shadowmap & VPL(Virtual Point Light)
visibility test on GPU,完成高效能的Real-Time GI!!!!
可處理point light,directional light,spot light 所產生的indirect light on GPU!!!


以後會有詳細說明!!!


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